如龙团队新作不打架改搞演出?这玩法有点意思
如龙系列玩家最熟悉的那套拳拳到肉,这次可能要换个方式体验了。RGG Studio的新作 《Stranger Than Heaven》 放出了一段深度解析,主角 Makoto Daito 除了能打,还多了一个相当特别的身份——搞演出的。 先说清楚,这游戏不是没有战斗。素材里明确提到,本作的动作冒险跨度横跨日本多个年代,战斗机制相当凶狠,血腥程度甚至超过《如龙》和《审判》系列。所以想抡拳头的玩家不用担心,该有的还是有。 但真正让人意外的是,它把触角伸到了音乐领域。 主角能听声编曲,这设定有点东西 Makoto有个独特能力:他能捕捉声音,然后无缝地把这些声音混进自己的作品里。这个能力不是摆设,而是直接通向游戏的核心玩法之一——他会逐渐成为一名演出组织者,负责把整场表演攒起来。 注意,这不是贴几张海报、拉点观众就完事的模拟经营。他还能当制作人,通过调整不同乐器来改变一首曲子的整体氛围。换句话说,同一首歌,你能玩出不同的情绪版本。 找到满意的版本之后,接下来就是找人。歌手、乐手,都得你自己去发掘。素材里还提到,你可以往演出里加彩带、烟雾这类效果,把现场气氛往上推。 听起来很爽对吧?但别忘了,这是一门生意。 演出要好看,账也要算得过来 素材里说得很直白:办一场精彩的演出是一回事,能不能赚到钱是另一回事。也就是说,玩家在追求舞台效果的同时,还得盯着利润。这个平衡点怎么找,大概率会成为玩法里比较磨人的部分。 而且Makoto不是那种坐在台下看戏的甩手掌柜。素材提到他不会当被动的旁观者,具体怎么参与,官方放出的深度解析视频里有更细的展示。 把这几块拼起来看,这游戏的玩法结构大概是这样的: 跨年代的动作冒险主线,战斗凶狠,尺度比如龙和审判更大 主角具备捕捉声音并混编成曲的能力 以演出组织者身份经营表演,可调整乐器改变曲目氛围 需要发掘歌手和乐手等人才 可添加彩带、烟雾等舞台效果 演出之外还要考虑盈利 发售信息 《Stranger Than Heaven》定于 2027年1月15日 发售,登陆平台为 Xbox Series X/S、PS5和PC 。 说真的,如龙团队做音乐演出经营,这个组合放在几年前很难想象。一边是系列招牌的硬派打斗,一边是调乐器、挖歌手、算利润的生意经,两种气质能不能揉到一起,得等上手才知道。但至少从目前放出的信息看,这不是那种换个皮的老套路,RGG确实在试着往新方向走。 2027年1月15日,还有得等。不过对于喜欢这个团队叙事风格、又想看点不一样东西的玩家来说,这个日期可以先记下了。 特别
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